10秒钟一款游戏 《蜡烛人》国产也有XBOX ONE作品

  《蜡烛人》是由国人独立游戏工作室交典创艺花了一年零五个月制作的一款平台过关游戏。获得了不少奖项,其创意来自于一篇“命题作文”,最终上传后也得到大众的追捧。

  《蜡烛人》中几乎没有出现任何会主动向你发动攻击的敌人,点亮蜡烛在很多时候真的只是为了驱散黑暗。“点亮蜡烛”这个设计简洁而迷人,它收束并整合了所有其他的玩法、甚至是故事情节。“黑暗的环境”和“会发光的蜡烛”这两个元素贯彻始终,而开发者对周围环境的设计也多出自并归结于它们。

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  在第一大关卡中,只有看清了,才能操纵蜡烛人规避危险——玩家点亮蜡烛人从来都是对“黑暗”的被动反应。在第二个大关卡中,蜡烛人离开废弃的船,走入了一个全新的世界。玩家根据以往经验点燃了蜡烛,发现在“照明”之外,光亮还产生了其他的效果。

  “光亮除了照明之外,也会有光亮自己的作用。比如,火光会令某些生物畏惧,也会让那些对火光敏感的生物发生变化。另外,光也会产生影子。”

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  抛开游戏性不说,这种感觉也是奇妙的。蜡烛人无法主动攻击并影响环境,这使得光亮的体验就像是一种“遇见”,是来自蜡烛人真正的冒险:玩家要带领不变又渺小的它适应周围全新的环境;黑暗是一切的主色调,光亮会带来安全感,但有时发光也并不安全。那些张开的、带刺的紫色和蓝色的花儿都会让蜡烛人立刻死去。

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  庞大无边的黑暗、黑暗之中除了黑暗本身以外的危险、短暂的光芒,和渺小的蜡烛人。这也是我喜欢《蜡烛人》这个游戏的地方,它的玩法本身就契合了、并包含了整个故事。游戏中关于情节的部分仅仅分散在几段短小的过场动画和旁白之中,蜡烛人想要要成为它永远也不可能成为的灯塔,而这个结局无论如何,其实已经包含在这黑暗和短暂的燃烧生命之中了。

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